Dziś o godzinie 16:00 w Kolonii odbyła się konferencja Electronic Arts, która dostarczyła nam, Graczom wiele emocji, a wszystko to dzięki grom zaprezentowanym na scenie. Na każdą z platform, dla młodych, dorosłych, kobiet, mężczyzn, na tradycyjnych i "ruchowych" kontrolerach. Kilka zapowiedzi, daty wydania poszczególnych tytułów i wręcz do przesady podkręcone głośniki (niemal ogłuchłem po pierwszym trailerze) – to wszystko złożyło się na świetne przedstawienie autorstwa EA.
Poniżej opisujemy przebieg konferencji, jak to wyglądało z perspektywy krzesełka na Sali konferencyjnej.
Multum dziennikarzy przed wejściem tłoczyło się do wejścia. Kiedy załatwiliśmy już wszystkie formalności pozwolono nam wejść na salę. Była obszerna, na samym środku stało kilkaset krzesełek, a za nimi podium, na którym ustawione były kamery. Wraz z zaprzyjaźnioną redakcją zajęliśmy rząd pięciu krzesełek, rozłożyliśmy sprzęt i czekaliśmy na rozpoczęcie konferencji patrząc na olbrzymi ekran przed nami.
W końcu na scenę wkroczył Jews Uwe starszy vice prezydent EA Europe, aby poprowadzić konferencję. Przywitał się z salą i osobami oglądającymi transmisję internetową z konferencji , następnie szybko przeszedł do konkretów.
Festiwal gier rozpoczął się od Sims 3, w które już niedługo zagramy na konsolach stacjonarnych i handheldach. Grę przedstawiono jako unikatowe doświadczenie, które dzięki przeniesieniu na konsole i podłączenie do sieci zmieni się diametralnie. Wszystko to podane w przyjemnej celsheldingowej grafice z typowym dla Simsów humorem. Wasze dziewczyny i młodsi domownicy będą wniebowzięci!
Uwe zaprasza na scenę Rachel Bernstein, która prezentuje nam Simsy osadzone w realiach średniowiecza. The Sims: Medival pozwolą nam stworzyć swojego bohatera, który m.in. może walczyć o rękę damy, zostać lekarzem, a nawet być poddanym torturom, których tematem przewodnim są dyby i pomidory. W grę zagramy w marcu 2011 roku.
Harry Potter: Insygnia śmierci to kolejny tytuł trafiający tematyką do młodszego odbiorcy, choć klimat wyraźnie stężał w stosunku do poprzednich odsłon gry. Harry już nie zajmuje się nauką i szkolnymi przygodami, tym razem walczy o życie. Graficznie gra prezentuje się bardzo dobrze. Jest realistycznie i mrocznie. Tyle możemy wywnioskować po trailerze.
*bum* Wybuch na scenie, trochę dymu zza którego wyłaniają się filmowi bracia Wesleyowie znani z kart książki. Dwaj rudzielce pojawili się aby zaprezentować grę w akcji na konsoli Xbox 360, obsługując ją przy pomocy Kinecta. Wnioski po tej prezentacji? Nowy HP na konsoli Microsoftu to shooter na szynach, gdzie machamy rękoma w ustalony sposób aby rzucać określone czary. Czy warto przekonamy się w listopadzie. Gra pojawi się także na Wii i PS3 zapewne wykorzystując możliwości kontrolerów ruchowych na tamtych konsolach, podobnie jak w przypadku zaprezentowanej wersji.
Chwila odpoczynku od prezentacji gier. Uwe poświęca ją na podziękowanie niemieckiemu oddziałowi EA, dla którego pracuje dwa tysiące ludzi, dzięki którym odbyła się ta konferencja. EA Niemcy jest także sponsorem gamescom.
Po tej krótkiej przerwie, która okazuje się swoistym oddzieleniem gier dla młodszych odbiorców od tych dla graczy dojrzałych, czas na Dead Space 2.
Producent dzierży w ręce pada od PS3 i zabiera się do prezentacji gry na żywo. Wychodzimy w przestrzeń kosmiczną. Isaac naprawia jakiś terminal, leci do następnego. Tutaj wypadałoby wspomnieć, że latanie przypomina Dark Void lub Ironman'a… Po naprawieniu kolejnego terminalu trochę strzelania. Przytłumiony dźwięk wystrzałów spowodowany przez otaczającą bohatera próżnię zapiera dech. W końcu udaje się uruchomić panele solarne. Bohater rozsiada się w fotelu, który zostaje wystrzelony w kierunku rozpadającej się stacji. Spadając omijamy unoszące się w przestrzeni kosmicznej elementy stacji. Nie potrafię się pozbyć wrażenia, że gdzieś to już widziałem… Tak w God of War III. Wracając do prezentacji, bohater wpada do jakiegoś szybu wentylacyjnego stacji, obija się zdrowo i ledwo z hukiem ląduje w środku. Na naszych konsolach z kolei wyląduje 28 stycznia 2011 roku.
Bardzo chciałem zobaczyć jak wygląda nowy NFS. I doczekałem się. Prezentacja Need for Speed: Hot Pursuit rozpoczęła się od opisania Autolog, który ma być wbudowaną w grę opcją zbierającą dane o mnie i moich przyjaciołach, bez względu na to czy akurat grają w trybie online czy offline. Statystyki, screeny, osiągnięcia, wyniki, czarna lista, na której znajdują się ludzie z naszej listy przyjaciół, którzy na przykład pobili nas w jakiejś czasówce.
Sama gra to obłęd wymieszany z końską dawką adrenaliny. Piękna i stabilna grafika, intensywna akcja, a w skrócie: stary dobry Hot Pursuit podany przez szefa kuchni – Criterion Games.
Zauważyłem, że mapa przypomina miejscami Paradise City, dopieszczono crashe (to niewyobrażalne, ale samochody niszczą się jeszcze efektowniej), ciągłe towarzystwo policji.
Preorder + limitowana edycja to kilka dodatkowych samochodów, m.in.: Alfa Romeo 8C, Chelby GT500, Porshe Cayman S, Doge Challenger SRT8.
O szacunku do żołnierza, trudzie jego pracy, wywiadach z członkami elitarnej jednostki US Army… Wiecie o czym mowa? Tak, Medal of Honor. A mówił o tym producent gry, Greg Goodrich. Przekonamy się czy nowy MoH to rzeczywiście symulator pola bitwy już 15 października.
Kiedy na scenę wchodzi Dr. Ray Muzyka na sali rozlegają się potężne brawa. Ray pojawił się aby przekazać informacje o trzech ważnych dla BioWare markach.
Najpierw rynek PC i Star Wars: The Old Republic, które jest grą MMO i jak twierdzi pan doktor, największym projektem w historii BioWare i LucasArts. Nowe trailery do obejrzeniana stronie gry.
Po SW czas na… Wielkie obwieszczenie. Mass Effect 2 wyjdzie na PS3! Okrzyki zachwytu, gromkie brawa, a ja jestem biedniejszy o 5 zł. Niepotrzebnie się zakładałem. Przygodę Sheparda użytkownicy PS3 poznają w styczniu 2011.
Ostatnim ze wspomnianej trójki jest Dragon Age 2. Gra dostarczy więcej adrenaliny, więcej emocji dzięki epickiej opowieści oraz wyjątkowych wrażeń estetycznych dzięki zupełnie nowej grafice znacznie różniącej się od pierwszej części. Sterowanie ma być znacznie bardziej intuicyjne, podobnie reakcja postaci na komendy gracza: "naciskasz przycisk i masz coś zaje*tego". Zweryfikujemy zapewnienia twórców 11 marca 2011.
Kiedy mowa o niemieckim studiu, które odniosło międzynarodowy sukces, od razu myślimy Crytek. I to właśnie ta firma zaprezentowała swoje najnowsze dzieło Crysis 2 w trybie multiplayer. Rozgrywka pod względem dynamiki jest mniej więcej po środku między Bad Company 2, a ModernWarfare 2. Korzystamy z możliwości nanosuit, który wraz z postępem gry będzie można ulepszać wedle uznania. Wiele obiektów na mapie ulega zniszczeniu, są killcam't i finishery (skręcenie karku, strącenie z dachu itd.).
W końcu coś bliskiego naszemu sercu. Otóż na scenie pojawił się Adrian Chmielarz (Poeple Can Fly) z producentką Bullestorm, która zaczęła coś mówić o grze. Wybaczcie, że tego nie opiszę, ale najważniejsza jest tutaj gra,której… nie należy opisywać. Koniecznością jest zobaczenie jej objechanego stylu na własne oczy. Ja tylko powiem, że technicznie gra sytuuje się w chlubnym gronie najpiękniejszych gier konsolowych. Zobaczyliśmy podczas prezentacji nową broń "Boneduster", która dosłownie rozrywa adwersarzy na pół. Pokaz kończy pojawienie się bossa wielkości Leviatana z Resistance 2 (czytaj: bardzo, bardzo dużego).
Kiedy na scenie jest Peter Moore oznacza to przynajmniej dwie rzeczy. Po pierwsze zobaczymy gry sportowe od studia EA Sports, a po drugie… nie zabraknie ludzi odstawiających różnorakie wygibasy na scenie.
EA Sports Active 2 pojawi się 19 listopada na Wii, PS3 i Xbox360. W przypadku każdej z tych konsoli wykorzysta zdobycze "ruchomej" techniki. W przypadku Wii, skorzysta z Wiilota, na PS3 wykorzysta Move, a na X'ie Kinecta. Jako osoba postronna, oglądając wygibasy na scenie miałem niezły ubaw.
Konferencję zakończyła prezentacja Fify 11. Nie obyło się bez przypomnienia, która "piłka kopana" wygrała pojedynek w 2010 roku, i która zrobi to w kolejnym. Oczywiście chodzi tutaj o tytuł z dwoma "f" w nazwie. Gros zmian, kontrolowanie bramkarza, walka o piłkę w 360 stopniach, większość z zawodników będzie posiadać własną osobowość, AI nauczono sztuczek i zdolności rozpoznawania sytuacji na boisku, przebudowano system podań, poprawiono managera.
Na deser pozostaje multiplayer 11v11. Już jestem ciekaw jak to będzie się spisywać. Przed zakupem gry 1 października warto sprawdzić demo, które pokaże się na rynku 16 września.
Już niedługo więcej informacji z gamescom! Odwiedzajcie nas!
Pięknie, pięknie ja czekam na NFS HP a moje dzieci na Simsy 3 (tylko nie to). Kurcze tylko skąd brać tyle pieniędzy na te wszystkie gry ? Z czegoś trzeba na jakiś czas zrezygnować aż stanieje.
10
Guru