VOD Pogoda Gry Katalog Firm Frazpc.pl Statystyki Stron Forum Hosting Programy Ipla Film Pozycjonowanie

Recenzja gry

Recenzja napisana przez Krelian -- 29-10-2009, 10:21

Seria Armored Core doczekała się już ponad 10 gier (mających swój początek na PS One), które zdobyły olbrzymią popularność przede wszystkim w Kraju Kwitnącej Wiśni. Ten specyficzny gatunek, łączący prowadzenie futurystycznych mechów w klimacie cyberpunka, przedstawiony w ujęciu TPP, a przy tym kładący spory nacisk na rozbudowę maszyn i elementów strategii, nie miał jednak lekko po zachodniej części globu. Nie inaczej jest w przypadku najnowszego Armored Core: For Answer, będącego rozwinięciem Armored Core 4 z PS3. Kolejnym cżęściom można zarzucić powielanie schematów, zbyt mało nowinek w stosunku do poprzedników, czy nastawienie stricte na japoński rynek. Nie jest to seria dla każdego, jednak możesz być pewnym, że nie przejdziesz wobec niej obojętnie. Jeśli nie wyłączyłeś gry po jednej misji, to czeka na Ciebie przynajmniej kilkadziesiąt godzin rozgrywki, bowiem ilość zadań, ich różnorodność (i nieliniowość fabularna), a przy tym system rozwoju mechów od lat jest poza zasięgiem konkurencji (seria Front Mission może tylko przyklasnąć z uznania). Jeśli seria nie jest Ci obca, lub z założenia chciałbyś spróbować, to zapraszam na pokład AC: FA tym bardziej, że seria w końcu ruszyła z miejsca w kwestii nowinek i rozbudowy maszyn.

Element, który może odrzucić już w początkowej fazie gry, to pozorna ubogość rozgrywki. Po wyborze misji wskakujemy za stery wybranego mecha, a następnie dostajemy do wyboru jedną z kilku początkowych misji. Z reguły musimy albo zniszczyć wszystkich przeciwników na arenie - misje rozgrywają się na terenie zamkniętych plansz, których przekroczenie kończy się niepowodzeniem questa - lub też określony cel. Rozgrywka przedstawiona jest w ujęciu TPP, zaś my możemy dowolnie manewrować naszą maszyną po otwartych terenach, jak również używać boosta do latania i przyspieszenia. Wrogie pociski omijamy za pomocą bocznych uników, po czym namierzamy z określonych broni dokonując masowej rozwałki. Tyle teorii, bowiem gra oferuje znacznie więcej, niż może się początkowo wydawać. Wiedz, że nie jest to pozycja skierowana do niedzielnego gracza, gdyż opisany wyżej model zachowań szybko skazuje na porażkę, a w rezultacie odstawienie gry na półkę. Jak więc jest w istocie? O tym przekonasz się po zaliczeniu wybranej misji, zgarnięciu pierwszej wypłaty, a następnie udaniu się do ACSIS...
Cóż kryje się pod tym tajemniczym skrótem? ACSIS to nasza baza wypadowa, którą możemy odwiedzać pomiędzy kolejnymi zleceniami. Nie przesadzę, jeśli powiem, że w miejscu tym mamy setki - tak, SETKI! - opcji modyfikacji naszych mechów. Dostaniemy więc swój własny garaż, w którym rozbudowujemy nasze cacka, sklepy z rozmaitymi częściami, możliwość przefarbowania sprzętu, czy stabilizacji (optymalne ustawienia, które nie zawsze są pożądane) zaprojektowania od zera oraz testów naszych maszyn. Jeśli to wciąż nie robi wrażenia, to co powiesz na poszczególne statystki opisujące nasz sprzęt w typowy dla gatunku jRPG sposób? Zacznijmy jednak po kolei.

Najważniejszym elementem wpływającym na rozwój naszej machiny są podstawowe współczynniki, które dzielimy na atak, mobilność, obronę, wytrzymałość oraz zasięg broni - każdy z tych elementów możemy dowolnie rozbudowywać, poprzez wykupienie nowszych części pojawiających się w sklepie po wykonywaniu kolejnych zadań. Do tego dochodzą następne statystyki w postaci punktów AP (odpowiedzialne za pancerz), EN (ilość zgromadzonej energii, którą można wykorzystać do dopalacza), a także PA (ilość punktów naszej tarczy). Jakby tego było mało, to również bronie dzielą się na poszczególne segmenty. Wyróżniamy więc działa dalekiego zasięgu, karabiny konwencjonalne (wykorzystujące naboje), energetyczne (likwidujące przeciwników wiązką laserową) ostrza (skuteczne zwłaszcza w zwarciu na terenach zamkniętych i ciasnych baz wojskowych), pociski samonaprowadzające, a nawet pancerz szturmowy wywołujący solidną eksplozję w większym skupisku wroga. Elementy te wpływają na kolejne współczynniki - zwrotność, szybkość, stabilność, czy zwiększenie zasięgu tarczy - i możesz być pewnym, że nie są tu bynajmniej wprowadzone na siłę, o czym przekonasz się wraz ze zgłębianiem następnych zadań.
Ocena redakcji
Ocena grafiki:
7.5

Ocena muzyki:
6.0
Ocena grywalności:
8.0

Ocena ogólna:
7.7
  • Ocena artykułu:
    9.0
  • Ilość głosów:
    3
  • Twoja ocena artykułu:
    0.0

Komentarze graczy

Login

Hasło

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się



(opcjonalnie) Tytuł komentarza

Treśc komentarza

Gatunek:Akcja: Taktyczna
Typ:Pudełkowa
Tryb:Single Player/Multi Player
Producent:From Software
Wydawca:UbiSoft Entertainment
Dystrybutor:Ubisoft Polska
Data wydania:
Polska:2008-09-16
Europa:2008-09-16
Świat:2008-09-16
Ocena redakcji
7.7
Ocena użytkowników
7.4
Twoja ocena gry
0.0
poleć znajomemu
E-Mail:
Wiadomość:
Zmień kod
Wpisz kod: