Długo oczekiwany sequel wydanej w 2002 roku gry Mafia: The City of Lost Heaven ma mieć premierę jeszcze w pierwszej połowie tego roku. Podobnie jak swoja poprzedniczka, produkcja będzie trzecioosobową strzelaniną w otwartym, sandbox'owym świecie. Pierwowzór, mimo że nie był wysokobudżetową produkcją przekonał do siebie mnóstwo graczy oczarowanych klimatem okresu powstawania amerykańskiej mafii przed Drugą Wojną Światową. Mafię II - mającą znanego wydawcę: 2K Games - można już nazwać pełnoprawną, wysokonakładową produkcją, jednak za jej tworzenie odpowiedzialni są ci sami ludzie, którzy przyczynili się do sukcesu "jedynki". Jeżeli więc wraz ze zmianą nazwy studia z Illusion Softworks na 2K Czech nie stracili swojego talentu i zapału do odtworzenia specyficznego klimatu amerykańskiej wojny gangów, możemy spodziewać się prawdziwego hitu. Pościgi to podstawa w Mafii 2 |
Mimo wielu wspólnych rzeczy, jedno w Mafia II jest o dziwo zupełnie nowe - fabuła. Z fikcyjnego miasta Lost Heaven lat 30-tych przeniesiemy się w czasy po zakończeniu Drugiej Wojny Światowej do innej wymyślonej metropolii - Empire Bay - dla której pierwowzorem były Nowy Jork, San Francisco, Detroit i Chicago. Wcielimy się w postać wracającego z wojennej tułaczki Vito Scalletę, który choć jest weteranem, nie szukał chwały na polu bitwy, tylko wstępując do armii chciał uciec przed wyrokiem za napad. Wraz z dwoma swoimi starymi znajomymi od drobnego, "lewego" interesu wkraczają na drogę zła popełniając coraz to większe przestępstwa. W końcu zostają zauważeni przez członków trzech mafii mających w garści spore części miasta i od tego czasu produkcja potoczy się już dobrze znanymi torami sandboxowej gry akcji. Członkowie 2K Czech przyznają jednak otwarcie, że choć od samego początku gry całe miasto (dwa razy większe niż w pierwszej części) stanie przed nami otworem i będziemy mieli przed sobą wiele misji dodatkowych i niejednokrotnie możliwość decydowania o sposobie ukończenia czekających na nas zadań fabularnych, opowieść będzie miała zasadniczo liniową fabułę. Ponad możliwość rozmycia opowieści i nudę wynikającą z włóczenia się ogromnym mieście i szukania zajęcia, twórcy postanowili zapewnić graczom intensywną, dobrze wyreżyserowaną przygodę dziejącą się w ogromnym i bardzo prawdopodobnym świecie. Dość powiedzieć, że w porównaniu do 500 stron scenariusza pierwszej części, Mafia II chełpi się ponad 700.
Jedną z ważniejszych rzeczy w grze będzie pieczołowicie odwzorowany świat lat 40 i 50 tych USA. Artyści twierdzą, że każdy przedmiot obecny w produkcji ma swój realny odpowiednik. Oprócz wyposażenia budynków, przedmiotów codziennego użytku i aut, również ludzie mają wyglądać i zachowywać się nadzwyczaj naturalnie. Spotykani na ulicach przechodnie będą angażować się w wiele różnych czynności, w tym występować wbrew prawu, dzięki czemu mamy gwarancję, że nie będziemy jedynym ściganym przez policję w Empire Bay. Uzupełnieniem klimatu będą głosy radiowych prezenterów komentujących sytuację w mieście zależną od naszych postępów, jak miało to miejsce chociażby w ostatnim Fallout.
Jednym ze słabych elementów poprzedniej części były bardzo wolne, jak to przystało na lata 30-te - samochody. Modele z Mafia II będą już o wiele szybsze i zwrotniejsze, dzięki czemu pościgi, które nie raz będziemy wykonywać w ramach naszych zadań będą bardzo dynamiczne. A propos samochodów: niezbyt szczęśliwa konieczności nauki kradzieży konkretnych modeli aut, znany z The City of Lost Heaven, zostanie zastąpiony mniej spowalniającym rozgrywkę systemem. Twórcy skrzętnie ukrywają szczegóły tego rozwiązania, mówią jedynie enigmatycznie, że ukraść samochód będzie można na kilka sposobów, a żaden z nich nie będzie tak prosty i szybki jak na przykład w serii GTA. Co to może oznaczać, niestety na razie nie wiadomo, czyżby as w rękawie? Może jakaś mini-gierka?
Nie zabraknie też sporej ilości strzelania |
Mafia II będzie miała mnóstwo dobrze znanej z poprzedniej części gry broni charakterystycznej dla tego okresu, a oprócz tego wprowadzi sporo nowych, automatycznych zabawek i "klamek". Wymiana ognia zostanie wzbogacona w niezbędny we współczesnych TPS'ach system chowania się za osłonami i prowadzenia zza nich ognia. Również więcej pracy zostało włożonej w system walki bezpośredniej, który będzie udostępniał cały wachlarz możliwości kombinowania sekwencji ciosów.
Szczegółowość grafiki produkcji rzeczywiście robi wrażenie. Prezentuje się po prostu znakomicie, który to pogląd podzielają również członkowie 2K Games rezygnując z pre-renderowanych scenek na rzeczy sekwencji fabularnych generowanych całkowicie na silniku gry. Jeżeli w tak wspaniale przedstawionym świecie gracze będą mogli rozegrać równie wciągającą przygodę, możemy wreszcie doczekać się następcy/pogromcy GTA IV.
MMM.
Marzyłem o 2 części, tej gry. Lost heaven było naprawdę dobrą grą jak na tamte czasy.
5
Rozmowny
Mafia II
Mam wielkie nadzieje co do tej gry i myślę, że się nie zawiodę.
1
Początkujący
RE: Mafia II
Mafia: The City of Lost Heaven choc ma juz kilka lat to nadal jest uwazana przez wielu za niedoscigniony wzorzec. Dla mnie to takze najlepsza gra w jakakolwiek gralem. O Mafii II mowi sie juz od bardzo dluga i nie moge doczekac sie kiedy w koncu wyjdzie na rynek. Wydaje mi sie, ze to bedzie kolejny hit, bardzo dopracowany, bo przeciez nie bez powodu tak wiele razy zostala przesuwana data wydania, a nadal nie znamy dokladnej...
1
Początkujący