The Chronicles of Riddick w wersji wirtualnej po raz pierwszy ujrzały światło dzienne na konsoli Xbox pierwszej generacji w 2004 roku i zdobyły olbrzymie uznanie wśród recenzentów na całym świecie. Zaowocowało to stworzeniem konwersji dedykowanej komputerom klasy PC, która pojawiła się na rynku kilka miesięcy później, otrzymując podtytuł Developer’s Cut.
Komercyjny sukces obu produkcji spowodował, że postanowiono stworzyć kolejną odsłonę tego cyklu, o nazwie Dark Athena. Warto zauważyć, że całkiem nowa gra pojawiła się ponownie na konsoli Microsoftu, konkretniej mowa o Xbox 360 oraz PlayStation 3. Natomiast całość została wyprodukowana na licencji Universal Pictures Digital Platforms Group, współpracujące z Vin Diesel’s Tigon Studios - developing naturalnie powierzono Starbreeze Studios, czyli tym samym programistom, którym zawdzięczamy Escape from Butcher Bay.
Scenariusz omawianego programu dotyczy tytułowego statku najemników, czyli Dark Athena. Ten ostatni został umieszczony w galaktyce wyłącznie po to, by niszczyć wszystkie istoty, jakie znajdą się na celowniku. Zadanie gracza polega oczywiście na rozprawieniu się z tym urządzeniem poprzez zlikwidowanie kapitana wspomnianego statku, którym jest nijaki Revas, i wyeliminowanie członków jego niewolniczej armii dronów.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena charakteryzują się bardzo szczegółową oprawą wizualną oraz zaawansowanymi animacjami postaci. Dodatkowo autorzy zastosowali szereg technologii poprawiających jakość poszczególnych aspektów otoczenia, a zatem produkt korzysta m.in. z dobrodziejstw High Definition. Autorzy zadbali również o entuzjastów potyczek za pośrednictwem Sieci i zaimplementowali do gry tryb rozgrywki wieloosobowej, którego brakowało w podstawowej wersji gry.
Lokalizacja użytkowników
Mapa przedstawia lokalizację zarejestrowanych użytkowników The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PS3).