VOD Pogoda Gry Katalog Firm Frazpc.pl Statystyki Stron Forum Hosting Programy Ipla Film Pozycjonowanie

Section 8 - nasza zapowiedź

Zapowiedź napisana przez portaprima -- 17-03-2010, 13:17

Section 8 to w oficjalnej nomenklaturze US Army zwolnienie z szeregów wojska na skutek "umysłowej niezdolności" od pełnienia służby. Tym przydomkiem został też nazwany elitarny oddział kosmicznej armii, który jest wysyłany na najtrudniejsze misje, takie których za żadne skarby nikt inny by się nie podjął. Dzięki TimeGate Studios i wydawcy SouthPeak Interactive już niedługo będziemy mogli się zaciągnąć w jego szeregi.
Podobne trochę do Halo?Podobne trochę do Halo?
Akcja gry Section 8 dzieje się w dalekiej przyszłości, kiedy to naukowcom udało się opracować technologię skoków nadprzestrzennych pozwalających przemieszczać się natychmiast na ogromne odległości. Dzięki temu ludzie skolonizowali nawet bardzo odległe planety i ustanowili na nich ziemską władzę. Jednak taka centralizacja nie wszystkim odpowiadała. Organizacja terrorystyczna o nazwie "RM of Orion" zaczęła systematycznie "wyzwalać" kolejne, najbardziej oddalone od centrum planety. Za każdym razem odbywa się to według podobnego scenariusza: pierwszy cel terrorystów to urządzenia pozwalające na międzygwiezdne skoki. Po ich unieruchomieniu, terroryści przejmują kontrolę nad całą kolonią a następnie zaczynają się w szybkim tempem fortyfikować w przygotowaniu na nieuchronną reakcję władz. Jako że "tradycyjne" podróże statkami kosmicznymi są bardzo długotrwałe, nasz oddział, Sekcja 8, dociera na zajętą planetę długo po rewolcie, i ma za zadanie odbić z ręki terrorystów dobrze bronioną kolonię. Nic dziwnego, że oddział otrzymał taki przydomek.

Section 8 będzie pierwszoosobową, futurystyczną strzelanką. Oprócz całej gamy broni z przyszłości będziemy mieli również do swojej dyspozycji mechaniczne pancerze wspomagające. Dzięki zastosowaniu zaawansowanej technologii owe mecha-zbroje będą zwiększały nasze możliwości ruchu i walki oraz absorbowały energię broni przeciwników, chroniąc nas tym samym przed częścią obrażeń. Pancerze będziemy mogli dowolnie ulepszać za pomocą wymienialnych modułów. Choć w Section 8 będą do wyboru standardowe, przygotowane wcześniej klasy postaci, dzięki zestawianiu ze sobą odpowiednich modułów będziemy mogli stworzyć bohatera, najbardziej pasującego do naszego stylu gry. Dokupowane moduły będą polepszały naszą prędkość, siłę, odporność, ilość przenoszonej amunicji, pozwalały latać, czy stanowiły całkiem nową broń. Zestawienie naszego wyposażenie będzie w całości zależało od nas - kombinacji będzie niezliczona ilość. Mimo, że tak zaawansowany technologicznie, nasz kombinezon będzie jednak wrażliwy na zniszczenia.
W zależności od części, która ulegnie uszkodzeniu, nie będziemy w stanie używać umiejętności, którą zapewniało zlokalizowane na niej urządzenie. Na przykład zniszczenie tylniej części tułowia, wyłączy jetpack, a unieruchomienie ramienia - wbudowanej w nią wyrzutni granatów. W trakcie naszych zmagań na obcych planetach, pomagać nam będzie kilka rodzajów pojazdów, od morderczych czołgów, do transporterów, umożliwiających szybkie przemieszczanie się. Pojazdy będziemy mogli wzywać w dowolnym momencie, pod warunkiem posiadania odpowiedniej ilości "Requisition Points".

Gra będzie miała kampanię dla jednego gracza, oraz tryb multiplayer. Kampania będzie skupiać się na wykonywaniu kolejnych zadań, na odległych, opanowanych przez "ARM od Orion" planetach. Będą to za równo wyzwania konieczne do ukończenia danego poziomu, jak i zadania dodatkowe, które możemy, dzięki systemowi Dynamic Combat Missions, aktywować w dowolnym momencie misji. Wówczas zostanie nam przypisana poboczna misja, na przykład likwidacja konkretnego celu, lub zniszczenie instalacji, za którą dostaniemy dodatkowe Requisition Points.

Multiplayer na PS3 będzie pozwalał na wspólną eksterminację nawet do 32 osób (na dedykowanych serwerach). Absolutną nowością będzie zastosowanie specjalnego trybu spawnowania na mapie. To gracz będzie decydował, w którym miejscu mapy ma zostać zrzucony z krążącego na orbicie statku-matki. Dokładność zrzutu ("burn-in") będzie zależeć między innymi od refleksu grającego, który będzie musiał w odpowiedniej chwili wprowadzić kombinację klawiszy, pozwalającą na precyzyjne lądowanie. W ekstremalnym przypadku możemy jako punkt lądowania wybrać naszego wroga. Wtedy lądujemy na nim zadając mu śmiertelny cios. Ma to rozwiązać problem kamperów, oraz denerwujący niektórych graczy styl gry snajperów. Mapy będą tak różnorodne, jak planety w układach gwiezdnych: dostaniemy dużo pustynnych krajobrazów, ale również skaliste kaniony i klimat umiarkowany z bujną roślinnością i dużą ilością wody.
Mała osłona nie zaszkodziMała osłona nie zaszkodzi
Myślę, że Section 8 może okazać się ciekawą pozycją, głównie za sprawą nowatorskiego podejścia do respawnowania w trybie dla wielu graczy, oraz dużym możliwością dopasowywania używanego sprzętu. Takie zmiany, to może nie rewolucja, ale świeże podejście do tematu strzelanek obserwowanych z perspektywy pierwszej osoby bardzo mnie cieszy.
  • Ocena artykułu:
    8.0
  • Ilość głosów:
    1
  • Twoja ocena artykułu:
    0.0

Komentarze graczy

Login

Hasło

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się



(opcjonalnie) Tytuł komentarza

Treśc komentarza

Gatunek:Akcja / FPS
Typ:Pudełkowa
Tryb:single / multiplayer
Producent:TimeGate Studios
Wydawca:SouthPeak Interactive
Dystrybutor:TopWare
Data wydania:
Polska:-
Europa:-
Świat:-
Ocena redakcji
0
Ocena użytkowników
0
Twoja ocena gry
0.0
poleć znajomemu
E-Mail:
Wiadomość:
Zmień kod
Wpisz kod: