VOD Pogoda Gry Katalog Firm Frazpc.pl Statystyki Stron Forum Hosting Programy Ipla Film Pozycjonowanie

Bioshock 2 - powrót do Rapture - Nasza zapowiedź

Zapowiedź napisana przez portaprima -- 09-11-2009, 13:46

Niewiele jest strzelanek, w których rolę porównywalną do warstwy zręcznościowej odgrywa fabuła. Niewątpliwie jedną z nich jest wydany w 2007 roku Bioshock, który będąc bardzo dynamicznym i widowiskowym fpsem, jednocześnie potrafił wprowadzić gracza w skomplikowaną i niepozbawioną moralnych dylematów historię. 2K Games zaplanowało na początek przyszłego roku wypuszczenie na rynek sequela tej udanej produkcji. Czy i tym razem fabuła będzie miała tak duży wpływ na rozgrywkę? A może twórcy postanowili pójść bardziej w stronę rozwałki? I w końcu: Jaka będzie rola tajemniczej Dużej Siostry?

Właśnie ona - Big Sister - grała ogromną rolę w promowaniu gry. Jej historia jest następująca: Jest jedną z małych dziewczynek, które w poprzedniej części gry uwalniał nasz główny bohater. W trailerach widzimy ją jak stoi nad brzegiem oceanu tęskniąc do swojego miasta i pragnąc do niego powrócić. I rzeczywiście w końcu udaje się jej do niego dostać. Na miejscu stosuje na sobie kurację, która mutuje je ją w hybrydę Małej Siostry i Dużego Tatusia. Od tej pory jej celem jest przywrócenie podwodnemu miastu - Rapture - dawnej świetności, a jako że upadek tej metropolii był w dużym stopniu spowodowany entropią, Duża Siostra postanawia przywrócić mu nieco świeżej krwi. W tym celu z plaż całego świata porywa małe dziewczynki i przyprowadza je do miasta, z którym od teraz mają żyć w harmonii odzyskując dla ekosystemu substancję ADAM.

Skutkiem działań niemogącej rozstać się z własnymi marzeniami dziewczynki, po dziesięciu latach od ostatniej wizyty gracza, Rapture odżywa. Bynajmniej nie do krótkich lat swojej świetności, ale do mrocznego okresu po całkowitym zawaleniu się struktury społecznej. Opuszczone korytarze miasta są nawiedzane przez byłych mieszkańców, których głód ADAM zmienił w przypominające zombi istoty, pragnące dostać ów drogocenny mutagen w swoje ręce za każdą cenę - tak zwanych "splicerów". Oprócz nich, nowo przybyłe dziewczynki zbierają pozostałości jarzącej się substancji w asyście swoich strażników - Dużych Tatuśków. 

I to właśnie takim Big Daddy będzie gracz w Bioshock 2... a w zasadzie nie do końca takim. Egzemplarz, w który się wcielimy, jest bowiem nieudanym prototypem strażnika, w którym na skutek niepowodzenia eksperymentu, zostały śladowe ilości wolnej woli. Ponadto jedyny głos, który ma szansę wpłynąć na nasze postępowanie, a który słyszymy we własnej głowie, to głos Dr. Tenenbaum, znanej z poprzedniej części, który rozkazuje nam ratować za wszelką cenę biedne Little Sisters. Ponownie będziemy mogli spełnić prośbę pani doktor, lub nie, tylko że tym razem będziemy mieli inne opcje postępowania z napotkanymi dziewczynkami. Będziemy mogli albo odzyskać z nich cały ADAM, oczywiście ich kosztem, albo jak przystało na dobrego, Big Daddy'ego, zaadoptować dziewczynki, aby później, w odpowiedniej chwili pomóc im uciec z miasta. Gdy zdecydujemy się objąć je naszą kuratelą, możemy w międzyczasie wykorzystać je do zbierania dla nas drogocennego surowca, który posłuży nam, podobnie jak w poprzedniej części do poszerzania naszych umiejętności.
Akcje zbierania ADAM z poległych przeciwników zapowiadają się bardzo smakowicie - nasza podopieczna będzie powoli napełniać swoją przerośniętą strzykawę, podprowadzając do szału znajdujących się wokoło "splicerów", przed których zmasowanymi atakami będziemy musieli obronić naszą małą przez dobre kilka minut. Ilekroć zaś wykażemy w stosunku do malutkich istotek uczucia, które wykraczają poza obowiązki ich strażników (na przykład będziemy starali się wypuścić je z miasta), możemy być pewni, że będziemy mięli do czynienia z Big Sister. A ta, co prezentują screeny, a jeszcze lepiej filmy z gry, jest niebywale morderczą i zwinną istotą, która będzie stanowiła dla nas niemałe wyzwanie. Ciekawostką jest, że można ją zabić w każdym momencie gry, gdyż mimo poważnej roli, jaką w niej odgrywa, nie jest głównym shwarz-charakterem.

Jako, że Rapture nie miało możliwości żadnego rozwoju, developerzy mieli jedyną możliwość walki z monotonią lokacji z poprzedniej części - postanowili otworzyć przed graczem jego nowe dzielnice. Wszystkie są zaprojektowane w podobnym stylu - pomieszczenia w zamyśle przepiękne i pyszne, a po kilkudziesięciu latach bezruchu w stanie totalnego rozkładu. W grze będziemy mogli odwiedzić już znane z Bioshock miejsca, a nowością będzie możliwość ograniczonego wyjścia nawet poza miasto - w głębiny oceanu. Nie będziemy mogli tam posługiwać się naszą bronią, ale zbierzemy różne, cenne przedmioty, a przez szyby podejrzymy co dzieje się w innych częściach miasta i w pomieszczeniach, do których planujemy się włamać.

Nie znamy dokładnych szczegółów fabuły. Pewne jest tylko, że podobnie, jak w poprzedniej części, będziemy mięli duży wpływ pośredni i bezpośredni na jej przebieg i zakończenie. Elementy fabularne ponownie zagrają poważną rolę w finalnej produkcji. Staniemy przed bardzo wieloma dylematami - ratowanie, lub wykorzystywanie Little Sisters to dopiero wierzchołek góry lodowej. Stawiane przed nami wybory będą miały bardzo głębokie konsekwencje w dalszej części gry, oraz w zakończeniu. Twórcy nieco metafizycznie porównują warstwę przygodową do ogrodu tajemnic, w którym gracz będzie zasadzał niewiadome i od niego będzie zależało, które z nich i jak wyrosną i ujrzą światło dzienne. Zastosowano bardzo ciekawe rozwiązanie, którym projektanci gry poradzili sobie z podwójnym zakończeniem poprzedniej części, która miała dwa alternatywne finały. W pamięci napotkanych w Bioshock 2 mieszkańców Rapture żywe będą obydwie, poprzeplatane ze sobą wersje wydarzeń, przekazywane sobie z ust do ust, jak legendy. Za pewne stworzy to bardzo ciekawy klimat, który pozwoli tym, którzy ukończyli Bioshock przyjemnie wejść w nową rozgrywkę.

Bioshock 2 zapowiada się jako dobra kontynuacja pierwszej gry. Mając jednak na uwadze to, że jedyne poważne zmiany w rozgrywce to pojawienie się Big Sister, oraz wcielenie się w Big Dadd'yego (reszta to w zasadzie kosmetyka), obawiam się, czy produkcja spotka się z tak wielką popularnością, jak pierwsza część, która była w swoim czasie jedną z bardziej oryginalnych produkcji.
  • Ocena artykułu:
    8.5
  • Ilość głosów:
    3
  • Twoja ocena artykułu:
    0.0

Komentarze graczy

Login

Hasło

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się



(opcjonalnie) Tytuł komentarza

Treśc komentarza

Gatunek:Akcja: FPP
Typ:Pudełkowa
Tryb:Single Player/Multi Player
Producent:2K Marin
Wydawca:Take 2 Interactive
Dystrybutor:Take 2 Interactive
Data wydania:
Polska:2010-02-09
Europa:2010-02-09
Świat:2010-02-09
  • Strach! Gra może przestraszyć młodsze dzieci.
  • Przekleństwa! W grze jest używany wulgarny język.
  • Dyskryminacja! Gra pokazuje przypadki dyskryminacji lub zawiera materiały, które mogą do niej zachęcać.
  • Sex! W grze pojawiają się nagość i/lub zachowania seksualne lub nawiązania do zachowań o charakterze seksualnym.
  • Przemoc! Gra zawiera elementy przemocy.
  • Online! Gra posiada tryb Online!
  • Od 16 lat
Ocena redakcji
0
Ocena użytkowników
4.7
Twoja ocena gry
0.0
poleć znajomemu
E-Mail:
Wiadomość:
Zmień kod
Wpisz kod: