VOD Pogoda Gry Katalog Firm Frazpc.pl Statystyki Stron Forum Hosting Programy Ipla Film Pozycjonowanie

Halo: Reach - czy twórcy szykują coś nowego?

Zapowiedź napisana przez portaprima -- 10-02-2010, 13:11

Halo to jedna z bardziej znanych serii związanych z dwoma generacjami konsoli Xbox. Dzięki swojej niezwykłej popularności, z platformowego "exclusiva" przeistoczyła się w koło zamachowe sprzedaży najnowszego Xbox'a. Co ciekawe, i nie tak często spotykane w przypadku tak długich serii, za wszystkie 4 dotychczas wydane gry odpowiedzialne jest jedno studio - Bungie. Dłuższa przerwa po wydaniu Halo 3 zapoczątkowała spekulacje, czy developerzy nie chcą zająć się pracą nad innymi projektami, ale nie tak dawne wydanie Halo 3: ODST, oraz zapowiedź Halo: Reach uspokoiły wszystkich fanów Master Chiefa - będą kolejne gry w tym uniwersum.
Pojazdów w Halo nie zabrakniePojazdów w Halo nie zabraknie
Najnowsza produkcji Bungie zostanie wydana jesienią tego roku i będzie prequelem całej serii. Jej akcja będzie rozgrywać się tuż przed wydarzeniami znanymi z Halo: Combat Evolved i skupiać się będzie na walce w obronie drugiej najważniejszej po Ziemi planecie w uniwersum Halo - tytułowej Reach - która stanowi militarne i wywiadowcze centrum ludzkości. W grze wcielimy się w nowego członka elitarnego oddziału Spartan - Noble Team. Bungie jednoznacznie nie potwierdziło, ani nie zaprzeczyło, czy będzie to sam Master Chief, albo szykując niespodziankę, albo zwyczajnie próbując budować atmosferę wyczekiwania na premierę. Początkowo nasz oddział zostaje skierowany do wytropienia i wyeliminowania spisku mającego wywołać na planecie rebelię, jednak zaskakujący atak Convenantów całkowicie odwraca priorytety i naszą misją staje się obrona planety. Jak dobrze wiemy, Reach ostatecznie padnie, co może stanowić dla scenarzystów nie lada wyzwanie - będą musieli stworzyć opowieść na tyle ciekawą, że zatrzyma przed ekranami graczy, mimo, że będą oni znać jej finał. Dyrektor kreatywny projektu raczy nas mało mówiącym komentarzem na ten temat obiecując, że nasze działania w Halo: Reach umożliwią zajście późniejszych wydarzeń znanych ze wszystkich kolejnych częsci serii: "Bez twojego (gracza) wysiłku nigdy nie dojdą do skutku."

Oddział, do którego trafiamy ma 6 członków, z których większość jest żołnierzami klasy Spartan III, a więc o wiele lepiej wyposażonymi niż oddziały z Halo: ODST, jednak o mniejszej niż Master Chief (potężniejsza klasa - Spartan II) sile ognia, co uniemożliwi samodzielne radzenie sobie z przeważającą liczbą wrogów. Dzięki temu rozgrywka będzie wymagała kooperacji pomiędzy członkami naszej drużyny i odpowiedniego wykorzystywania ich specjalnych zdolności. Dowódcą oddziału będzie Carter, bardzo lojalny i przystępny żołnierz, który jest jednym z dwóch oryginalnych członków drużyny (oddziały Noble Team mają bardo wysoki współczynnik śmiertelności co jest spowodowane wysyłaniem ich na najtrudniejsze misje).
Drugim w łańcuchu dowodzenia jest kobieta - Kat - która jest specem od gromadzenia informacji wywiadowczej. Posiada mechaniczną prawą rękę w zastępstwie straconej podczas jednej z misji kończyny. Osłonę snajperską zapewni Jun, który od standardowego snajpera różni się nadzwyczajną gadatliwością. Rolę "badassa" zagra Emile, obnoszący się z pirackimi emblematami i swoim zmodyfikowanym shotgunem, a bezpośrednie wsparcie ogniowe zapewni jedyny w oddziale  Spartan II - Jorge - wyposażony w olbrzymi minigun.

Wykorzystanie specjalnych zdolności członków oddziału nie będzie polegało na znanych z innych grach mechanizmach kontroli i wydawania rozkazów naszym żołnierzom. Halo: Reach ma być bowiem klasyczną strzelanką z pierwszoosobową perspektywą, w której nasi sojusznicy będą w całości sterowani przez A.I. Bungie postarał się o zestaw kilku nowych obcych, których będziemy eliminować w grze: SANGHELIL - zdyscyplinowani dowódcy, UNGGOY - mięso armatnie potrafiące tylko wykonywać rozkazy, oraz harcownicy KIG-YAR atakujący z bliskiej odległości bronią dużego kalibru, oraz wybuchową. Obcy otrzymają również nowe i podrasowane względem innych części serii bronie.

Największą i pilnie strzeżoną tajemnicą jest tryb dla wielu graczy. Jedyne co o nim wiadomo, to że odbędą się jego szerokie, otwarte testy beta, do których będzie mógł przystąpić każdy, kto kupił Halo 3: ODST. Takie podejście sugeruje, że multiplayer z tegorocznej gry Bungie będzie na reszcie czymś więcej niż tylko znanym z Halo 3 trybem rozszerzonym o nowe klasy i mapy, ale całkowicie nowym doznaniem wymagającym bardzo dokładnych testów. Zgodnie z plotkami, twórcy szykują jeden całkiem nowy i oryginalny tryb rozgrywki na razie owiany tajemnicą. Sama rozgrywka również nie jest szczegółowo opisana. Dowiedzieliśmy się jedynie kilku ciekawych szczegółów, jak na przykład całkowita rezygnacja z przedmiotów jednokrotnego użytku znanych z Halo 3 na rzecz trwałych rozszerzeń pancerza (na przykład szybszy bieg, czy kamuflaż), zastosowanie tylko 2 rodzajów granatów (frag i plasma), oraz możliwość pilotowania zwinnego transportowca Falcon. Na więcej szczegółów wciąż czekamy. 
Czy w końcu zobaczymy twarze bohaterów?Czy w końcu zobaczymy twarze bohaterów?
Choć fabuła wydaje się zapowiadać ciekawie, to jednak tryb dla wielu graczy za pewne zdecyduje o ostatecznym powodzeniu, lub klapie Halo: Reach. Wygląda zatem na to, że przed Bungie stoi na prawdę trudne zadanie pokonania samych siebie z przed 2 lat...
  • Ocena artykułu:
    10.0
  • Ilość głosów:
    1
  • Twoja ocena artykułu:
    0.0

Komentarze graczy

Login

Hasło

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się



(opcjonalnie) Tytuł komentarza

Treśc komentarza

Gatunek:Akcja: FPP
Typ:Pudełkowa
Tryb:
Producent:Bungie Software
Wydawca:Microsoft Game Studios
Dystrybutor:-
Data wydania:
Polska:-
Europa:-
Świat:-
  • Od 16 lat
Ocena redakcji
8
Ocena użytkowników
0
Twoja ocena gry
0.0
poleć znajomemu
E-Mail:
Wiadomość:
Zmień kod
Wpisz kod:

Na forum