VOD Pogoda Gry Katalog Firm Frazpc.pl Statystyki Stron Forum Hosting Programy Ipla Film Pozycjonowanie

Supreme Commander 2 - zapowiedź strategii o rozwiniętej fabule

Zapowiedź napisana przez portaprima -- 03-02-2010, 11:02

Supreme Commander była bardzo udaną strategią czasu rzeczywistego. Chwalona za ciekawą fabułę, interesujące misje, epicki rozmach, ale również za nowinkę techniczną w postaci obsługi dwóch monitorów, zyskała sobie wielu fanów na całym świecie. W pierwszej połowie 2010 roku twórca tej udanej gry - studio Gas Powered Games - powinna ukończyć prace nad jej sequelem. Nowa gra będzie się jednak znacznie różniła od swojej poprzedniczki, a zastosowane w niej zmiany (według twórców) mają być unikalne nie tylko w kontekście gry z 2007 roku, ale całego gatunku RTS.
Spore zniszczeniaSpore zniszczenia
Większość nowości w produkcji ma dwa źródła. Pierwszym z nich jest niedawny sukces (umiarkowany, ale zawsze) poprzedniej gry Gas Powered Games - Demigod. To ciekawe połączenie RTS z RGP przeznaczone wyłącznie na dla rozgrywek między wieloma graczami sprawdziło się na tle, że twórcy zapragnęli zastosować w Supreme Commander 2 podobne rozwiązania dotyczące prowadzenia rozgrywki. Drugim czynnikiem było objęcie produkcji opieką Square Enix. Ten japoński gigant, który rządzi w japońskich RPG'ach realizuje plan dywersyfikacji swoich inwestycji również na inne gatunki, starając się wprowadzić do nich sprawdzone przez siebie podczas wielu lat tworzenia gier motywy. Dla nowego Supreme Commander będzie to oznaczało znaczne zwiększenie roli, jaką odegra w produkcji fabuła.

Akcja gry będzie się dziać w 25 lat po wydarzeniach znanych z poprzedniej części. Przymierze pomiędzy trzema frakcjami: United Earth Federation, the Aeon Illuminate  i Narodem Cybran zaczyna trzeszczeć w posadach, gdy jakaś nieznana siła będzie starać się skłócić ze sobą dawnych wrogów. Opowieść będziemy obserwować z perspektywy trzech bohaterów, z których każdy będzie należał do innej frakcji. Dostępne kampanie będą połączone ze sobą i splotą się w jedną epicką historię, w przeciwieństwie do poprzedniej części gry, w której gracz przechodząc po kolei każdą z kampanii odgrywał całą historię raz jeszcze, tylko z alternatywnym zakończeniem. Wprowadzenia do misji będą stworzone w oparciu o silnik gry, aby uniknąć często sztucznych sekwencji "gadających głów". Ma to, obok innych zabiegów, spowodować utożsamienie się gracza z bohaterami, a w konsekwencji stworzyć opowieść, która będzie bardziej przypominać film Kompania Braci, niż suchy wojenny dokument, jakich pełno na Discovery Channel.
Nuklearny grzybekNuklearny grzybek
Motywem zaczerpniętym z Demigod będzie rozwój własnych jednostek. Dzięki kolejnym zwycięstwom i likwidacji coraz to większej masy wrogów, nasi podkomendni będą zdobywać doświadczenie możliwe do spożytkowania na ich rozwój i ulepszenia. Skala upgradów możliwych do zastosowania będzie ogromna. Nie ograniczy się do takich parametrów jak wzmocnienie siły ognia, szybkości, czy pancerza, ale sięgnie ku zastosowaniu zupełnie nowych rozwiązań, jak na przykład użycie energii nuklearnej, lub dodanie zupełnie nowych broni.
Dzięki takiemu podejściu nawet jedne z pierwszych jednostek, które zbudujemy w grze, będą w stanie dotrwać z nami aż do ostatnich starć. Takie rozwinięcie, obecnego przecież w poprzedniczce systemu awansu zmienia nieco charakter gry z klasycznego, "masowego" RTS'a, w stosującego bardziej RPG'owe podejście, co możemy obserwować w zasadzie we wszystkich współczesnych grach gatunku.
Nieudany atak z powietrzaNieudany atak z powietrza
Głęboką zmianę przejdą również tereny na których będziemy prowadzić nasze bitwy. Zamiast urokliwych krajobrazów dostaniemy tu futurystyczne lokacje, przypominające nieco te znane z pierwszych części Gwiezdnych Wojen. Przykładem niech będzie górska dolina, z której wystają elementy zniszczonej przed latami konstrukcji ogromnej bazy. Dzięki szerszemu zastosowaniu efektów graficznych, jak mgła i chmury, widoki mają zapierać dech w piersiach. Co ważniejsze, twórcy położyli ogromny nacisk na optymalizację kodu pozwalającą na uruchomienie produkcji nawet na wolniejszych maszynach (ponoć stosują mniej polygonów niż w jedynce!!). Obok ciekawych krajobrazów dobrze zapowiadają się również nowe jednostki. Gracze dostaną możliwość prowadzenia do walki ogromnego kolosa - odkurzacza wsysającego przeciwników, albo pojazd bojowy, którego pilot w razie poważnego niebezpieczeństwa może opuścić skazaną na zagładę kupę stali i ewakuować się do bazy, aby szybko odbudować maszynę zachowując zdobyte doświadczenie. Te, oraz całe mnóstwo podobnych elementów powinno znacznie urozmaicić rozgrywkę.
Lasery i roboty to domena Sumpreme CommanderLasery i roboty to domena Sumpreme Commander
Niestety dla wielu fanów, Supreme Commander 2 zostanie prawie całkowicie obdarty ze sfery ekonomicznej rozgrywki. Zapomnijcie o skomplikowanych bazach złożonych z zależnych od siebie budynków. Teraz większość zakupów i ulepszeń zrealizujemy za zdobywane w boju punkty, dokładnie tak, jak miało to miejsce na przykład w Demigod, ale również w wielu innych współczesnych RTS'ach. O ile jest to niewątpliwie poważna wada dla miłośników strategii w starym stylu pozwala produkcjom na trafienie do większej liczby odbiorców, co bez zażenowania (no bo i czemu) przyznaje szef Gas Powered Games. Obok fabularnego trybu dla jednego gracza, lubiący militarne wyzwania nie koniecznie okraszone osobistymi historiami dostaną cały zestaw dodatkowych misji, oraz rozbudowany tryb multiplayer.

Gdy dokładniej przyjrzeć się zaplanowanym w Supreme Commander 2 zmianom, tak na prawdę nie wprowadzają nic rewolucyjnego. Wszystko to już było w innych RTS'ach, a choć niektóre elementy osobno sprawdziły się całkiem nieźle, jak na przykład w Demigod, połączenie ich z wyraźną fabułą i uproszczeniem ekonomicznej strony rozgrywki nie musi zagwarantować natychmiastowego sukcesu. Jednak jest spora szansa, że z połączenia zaangażowania Gas Powered Games i doświadczenia Squere Enix dostaniemy odpowiednio zbalansowaną produkcję.  
  • Ocena artykułu:
    0.0
  • Ilość głosów:
    0
  • Twoja ocena artykułu:
    0.0

Komentarze graczy

Login

Hasło

Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się



(opcjonalnie) Tytuł komentarza

Treśc komentarza

Gatunek:Strategie: RTS
Typ:Pudełkowa
Tryb:single / multiplayer
Producent:Gas Powered Games
Wydawca:Square-Enix
Dystrybutor:Cenega Polska
Data wydania:
Polska:-
Europa:-
Świat:-
  • Od 7 lat
Ocena redakcji
0
Ocena użytkowników
0
Twoja ocena gry
0.0
poleć znajomemu
E-Mail:
Wiadomość:
Zmień kod
Wpisz kod: